鬼泣手游

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  • 《鬼泣巅峰之战》但丁首发武器介绍!话痨双刀+野狼A实机演示

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  • “鬼泣”大讲堂第二期:主角名字の起源

    大家好,又到了本次“鬼泣”大讲堂的时间,在上期讲完了关于《鬼泣》起源以及开发幕后故事后,今天我们把目光聚焦于游戏人物本身,来聊聊主角一行人名字的起源以及与名字相关的前世今生。 但丁: 但丁,《鬼泣》

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  • 《论 如 何 正 确 游 玩 皇 牌 空 战:巅 峰之 战》

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  • 《鬼泣-巅峰之战》教堂场景概念解析(上)

    各位恶魔猎人,又到了走进《鬼泣-巅峰之战》美术场景概念的时间了!这期将讲述“鬼泣”系列中最重要,也是最不可缺少的场景——教堂!为什么是教堂呢?想必大家都知道“鬼泣”系列是由浓厚的哥特系视觉艺术所构成,

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  • 10000%无氪金!10年前的鬼泣手游到底有多良心!

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  • 《鬼泣-巅峰之战》但丁首发武器亮相

    随着由CAPCOM授权并监修云畅游戏开发的,鬼泣系列正版手游《鬼泣-巅峰之战》近期开测的临近,《鬼泣-巅峰之战》中的武器也逐一亮相,除了历代的初始武器叛逆之刃和黑檀木与白象牙,还有两把绝世武器也即将登

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  • 情人节不孤单 但丁和你来相伴

    各位可爱帅气的恶魔猎人们,不管你是单身的,还是有伴的,先祝愿大家度过一个愉快的情人节~不知道刚刚置办完年货的你,现在是否还有余额能否帮你撑过这个情人节?与其在为过节而烦恼,不如看看我们全新的情人节的壁

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  • 《鬼泣-巅峰之战》范特姆BOSS战场景概念曝光

    新的一期场景揭秘让大家久等啦!在上一期的时候,我们通过概念稿为大家详细介绍了雪原从无到有的设计思路,今天请大家继续跟随我们的脚步,一起告别雪原走进压抑阴冷的停车场。新场景,新角度,从游戏场景设计的功能

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  • 【鬼泣手游】但丁:你要和我对波? 第一个BOSS战实录/无情的闪A冲刺攻击机器

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  • 《鬼泣-巅峰之战》手游连招操作集锦

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  • 《鬼泣》手游评测:极致还原的ACT体验,这一次不再卖情怀

    本世纪初,卡普空在制作《生化危机4》的时候突发奇想:能否以时尚和酷为主题,打造一款冷兵器和热武器兼具的动作游戏?伴随着这一次的灵光乍现,《鬼泣》横空出世。半人类半恶魔的设定,双枪加大剑的武器,在那个英

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  • 《鬼泣-巅峰之战》雪原场景概念稿揭秘

    由CAPCOM授权并监修,云畅游戏制作与发行的“鬼泣”系列正版手游《鬼泣-巅峰之战》已结束了首次精英测试,其中雪原的场景更是让不少恶魔猎人,想到攻略铁矿山、佛里斯瀑布的日子,今天我们就通过概念画的方式

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  • “鬼泣”系列大讲堂第三期:魔界叛徒,双子分离

    在之前简单介绍了各个主角名字的来历之后,现在我们正式进入到鬼泣故事篇,本篇将从多个鬼泣游戏作品,以及文学作品(包括漫画和小说),全面概括的讲述鬼泣系列的来龙去脉,废话不多说!让我们直接开讲。1.《鬼泣

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  • 鬼泣手游:什么叫霸气?抬手一枪,看都不看一眼

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  • 《鬼泣-巅峰之战》工厂场景概念曝光

    好久不见,经过了一个春节假期,再次回到岗位的你状态如何?望着身上那一圈圈的肥肉你是否苦恼?不如打开手机,和我们一起走进鬼泣的世界里,暂时忘却那些疲惫与烦恼。当你们看到这篇原稿的时候,没有参加过测试的朋

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