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独家!weplay2022独立游戏访谈【老弦乱弹特别篇】
3805次播放 | 07:34【荒野大镖客】平克顿公司:从追杀亚瑟到追杀R星,美国老字号的郁闷百年史【术爸游戏笔记】
3087次播放 | 09:28现场直击Weplay2022游戏文化展
2769次播放 | 03:14【环学】我找到了艾尔登法环的剧情参考,以及玛莉卡的现实原型
6091次播放 | 15:15史上最懂玩家的JRPG!原画师下海,至今未出续作【游戏进化论27】
4730次播放 | 09:41活下去就是正义 ——“废土”游戏文化的流行与精神内核
2987次播放 | 09:49他们用十二年的时间,完成了从最烂游戏到登顶的逆袭
两位负责人、两个游戏制作团队、一群玩家,在横跨十二年的时间的两场灾难里,完成了对一款垃圾游戏的接力救赎。文/鲸心许多玩家一辈子都见识不到这样的场景——阴沉的天空上悬挂着一轮血红色的卫月,逐渐变大的身影
“地图炮”居然来源于这款游戏?机战粉丝狂喜【怀旧回廊31】
1816次播放 | 09:23日本人做的“水浒传”游戏,为何能够大获成功?
2841次播放 | 13:44《太阁立志传5DX》:以游戏传播民族文化,天下无有可出其右者!
一段平凡的历史,一群不平凡的创作者所谓日本战国时代,一般代指1467——1615年日本室町幕府后期到安土桃山时代的这段历史。在这长达一个多世纪的岁月里,日本各地军阀各自割据一方,其中以16世纪中叶崛起
拳皇系列发展史:从2D到3D,由盛转衰的“格斗之王”
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1190次播放 | 09:18童年最常玩的魂斗罗,居然出过这么多作品?【游戏进化论26】
1840次播放 | 22:01FC老四强之一《赤色要塞》,背后居然隐藏着鲜为人知的秘密?
1324次播放 | 09:25【艾尔登法环】爆锤玩家的符文巨熊到底什么来头?
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