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  • 【抛砖引玉】学习CE改游戏(宿命传说2)#1-1 静态修改-战斗SP

    前言:宿命传说2是PS2时代我接触到的唯一的官中JRPG,赛高!最近想捡起来玩,但是从头开始刷又觉得太累,所以网上找了个3周目的存档。以及想玩的时候轻松点又不至于太枯燥(一击必杀什么的),所以试试用C

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  • 宿命传说2 修改后娱乐流程 #2 boy meets girl and 99

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  • 【抛砖引玉】学习CE改游戏(宿命传说2)#1-2 静态修改-成长率

    前言:宿命传说2(TOD2)每个角色升级都会涨不同程度的能力值,而且可以通过更改称号来实现能力值的变动。有些称号效果非常逆天,比如《讨厌果冻》可以大幅增加咏唱速度。甚至还有称号BUG可以让角色成长值超

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  • 老游戏回味记录--宿命传说2(#1 开场到出发冒险啦)

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  • 【抛砖引玉】学习CE改游戏(宿命传说2)#2-2 动态修改-道具掉落

    前言:前面基础都打好了,本期就是我个人最喜欢的环节,也是我做这件事的初衷。 “我可以不要,但,你不可以不掉” GO! 工具: PS2 模拟器(pcsx2-v2.2.0) CE #1 老样子准备开始!开

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  • cheat engine #7:UE4处理思路,第2章,代码回溯

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  • 游戏 Caravan 修改实况 #1

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  • cheat engine #15:GameMaker 引擎通用修改方法

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  • cheat engine 系列视频 #5:内联C实现无限物品,第1章,简介和数据分析

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  • cheat engine #14:使用 lua 找到准确的方法

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  • cheat engine #13:武器无后座和无扩散

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  • cheat engine 系列视频之:传统汇编注入实现玩家无敌和秒杀敌方

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  • cheat engine #19:UE4 Dumper 补充

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  • cheat engine #11:传送功能的思路和实现

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  • cheat engine 系列视频 #5:内联C实现无限物品,第2章,向上查找数据特征

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