四向移动,视角旋转,迷宫地图,撞墙开怪……如果说没有《吸血鬼幸存者》作为前作,我相当程度上想从DRPG这个如今已经被揉碎在了很多游戏设计思想里的老物件开始聊《吸血鬼爬行者》——等下,到底为什么在游戏内