在游玩之后《牛头人迷阵(Minos)》给我的第一感觉,其实不是传统塔防那种“摆好阵看敌人送”的爽快,最开始以为是像《保卫萝卜》那种的固定路径纯塔防游戏,但它更像是一款把迷宫构筑、机关联动和临场应变揉在