《致命躯壳II》的制作方向十分明确,既没有像“魂LIKE”一样在动作设计上故意为难玩家,又没有变为纯粹的动作爽游,整体设计更偏向于“高难度的ARPG”。砍掉体力条之后,翻滚、挥砍、弹反全都不再受“体力