桌游机制

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  • 不拘一格成就经典 细数那些非常规的桌游机制

    区域控制、工人放置、拍卖、骰子驱动……这些都是桌游作品中最常见的机制。在设计师们的出色发挥下,这些常用的机制通过各种巧妙的组合搭配和创新设计,诞生出了不计其数的精品桌游,不断带给玩家新意,即使是历史悠

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  • 桌游新势力——DBG机制是如何杀出血路的?

    作为玩家来说,我们总是希望能不断玩到一些“前无古人”的新游戏。但如今市面上能玩到的绝大部分的游戏其实本质都是雷同或相似的,很多号称里程碑式的作品也不过是“站在巨人的肩膀上”玩的花样。因为对于设计师来说

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  • 进击的DBG——它有哪些独特的附属机制和新鲜玩法?

    DBG(Deck Building Game)牌库构筑游戏,是专业桌游数据库BGG网站收录的所有桌游机制中非常年轻的一员。直到2008年《领土》的诞生才真正定义了DBG的具体概念,使这个机制系统化、规

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  • 桌游只是扑克麻将?不!它们才是千奇百怪的现代桌游“开山怪”

    桌面游戏的历史可以追溯到上古时期,不过,通常为抽象游戏的传统桌游与更具趣味性和商业性的现代桌游,还是有明显的区别的。从二十世纪初现代桌游发展兴起到如今,桌游市场呈现出百花齐放的态势,各种类型的优秀作品

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  • 它们为什么没能“杀死”《璀璨宝石》?

    资源转换是桌游中极为常见的一种机制,在此类游戏中,玩家行动的一大主要构成要素就是将一种行动转换成另一种资源。这实际是一种德式游戏的基础要素,视使用方式不同,实际展现出的效果区别也很大。如《火星之上》此

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  • 战争迷雾真的能在桌游里实现吗?

    “战争迷雾”理论最早由普鲁士将军克劳塞维茨于19世纪早期在他的《战争论》一书中提出,指的是军事行动所根据的因素总有四分之三隐藏在迷雾之中,充满了不确定性。1896年,一本名为《战争迷雾》的书籍出版,正

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  • 世上本没有路,拼的人多了才成了路——拼板造路游戏推荐

    拼板造路类游戏,因其鲜明直观的版图视觉,简明扼要的规则大纲,以及符合大多数玩家桌游审美的内嵌逻辑,近年来异军突起,成为新的热门游戏种类。比如PNP(Print & Play,打印即玩)游戏《接线总机/

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  • 行动编程桌游:逻辑性与混乱感的矛盾统一

    在茫茫多的桌游机制中,比起被许多设计师偏爱的工人放置、区域控制、牌库构筑等机制来说,行动编程机制向来不温不火。行动编程(Action Programming)是指所有玩家需要提前规划好自己的行动,然后

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  • 随机性和不确定性,两种“桌游刺客”般的存在

    “随机性”和“不确定性”乍一看好像是同一个概念,但实际上是完全不同的。就以抓娃娃来举例,一般来说结果就是在抓到和不抓到这两种中随机发生,但不确定性是连结果都事先都不明了——比如你投币、拉杆、准备下手,

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  • 好桌游无惧“换皮”!星战、魔兽、权游等大IP都发来了联名邀请!

    桌游常有德式和美式之分,不过随着玩家要求的提高,越来越多的桌游开始注重机制和主题的深度结合,即使是标准的德式刷分游戏,一般都会在各种设定上贴近主题。与此同时,也有一些经典桌游IP因为自身玩法的强适应性

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