熟悉“复杂哥”Vital Lacerda的桌游玩家都知道,他设计的游戏一向以重度高、规则复杂、细节琐碎、流程硬核著称。当然这些游戏也有着一众重度德策类游戏的通病——代入感较差,通常是硬搬来一套背景强行