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成都汇学益智科技&三己(成都)文化启动小游戏研发项目
成都汇学益智科技有限公司&三己(成都)文化传媒有限公司,经过大半年的商讨,双方进行了资金、人力、物力的分解,成本投资预算后,正式启动小游戏研发项目。问:为什么是两个公司联合开发?答:其一是成本。因为小
汇学益智关于“美术生职业指南”活动(第一场)
2025年12月13日,应成都市动漫游戏协会人才专委会需求,成都汇学益智科技有限公司承接开启了“美术生职业指南”活动,本场活动的主题是“让HR眼前一亮的简历拆解”,本次会议的主讲人是有着7年资深职业规
成都汇学益智科技有限公司受邀参加三国文化产业活动
2025年12月10日,成都汇学益智科技有限公司&三己(成都)文化传媒有限公司受邀参加“三国合纵·文化连横"文化资源转化与产业共振活动,本场活动由成都市武侯区成都音乐文创园管理委员会、成都市武侯区商务
成都汇学益智科技受邀参加四川文化产业学院第三届职业规划大赛
2025年12月5日,成都汇学益智科技有限公司,受四川文化产业学院邀请,作为活动评审委员,参加由学院主办的“第三届职业规划大赛”活动。 (图为会场大赛大屏幕)本次活动是由四川文化产业学院主办,各个分院
成都汇学益智科技有限公司受邀进高校讲解互联网真实就业状况
2026年12月2日,受四川文化艺术学院邀请,成都汇学益智科技有限公司相关负责人,以校方的就业导师的身份,进入大学讲台,给美术相关专业(数字媒体、艺术设计、动画等专业)广大学子分析目前互联网的真实就业
分享一些简单的动捕方案
在想用动捕的过程中,倒是用过不少软件,很感谢一些老师的无私分享,因此想做个小总结。不能说懂,所以写的文章也不是很详细,只是单纯的分享这些东西给大家一个参考,一个方向,剩下来的还得靠自己去测试使用。 文
成都汇学益智&三己文化传媒,UE5实训走进西华大学美术与设计学院
经过2个月的精心准备,结合西华大学相关专业的课程情况、作品情况、以及各大专业的同学们的兴趣,成都汇学益智科技有限公司技术人员,联合三己(成都)文化传媒有限公司,设计了《AI辅助建模与UE引擎动画》的短
别再笼统说“动漫”行业,傻傻分不清游戏、影视、动画
随着社会的高速发展,很多大而全的人才要求,已经不合时宜。各行各业都在高质量发展的同时,为了应对更高标准,都在进行技能、岗位的细分。我们在现代影视、游戏工业中,起步比较晚。动画还好,在五十年代,《大闹天
四川文化艺术学院27级动画系师生到成都汇学益智开展专业考察活动
2025年10月27日,四川文化艺术学院,2027级动画专业的60多名同学,在院长、老师的带领下,到成都汇学益智科技有限公司开展专业考察活动。 成都汇学益智科技有限公司总经理兼成都市动漫游戏协会人才专
成都汇学益智科技&三己(成都)文化传媒参加第十届动画学年会
以“想象力·审美力·创新力:AI时代中国动画人才培养的生态重构”第十届动画学年会在成都东盟艺术学院召开。各大高校来自动画相关学术领域的理论研究人员,齐聚一堂,探讨视觉艺术、技术等未来发展趋势。 成都
成都汇学益智科技受邀参加天府国际动漫城第三届成都模型大赛
2025年10月25-26日,第三届成都国际模型大赛在天府国际动漫城拉开序幕。本届赛事在成都市成华区文化体育和旅游局、新北天地商旅中心、成都国际版权交易中心、成都科技青年联合会的指导下,由成都市动漫
成都汇学益智科技 & 三己(成都)文化传媒参加第十届动画学年会
以“想象力·审美力·创新力——AI时代中国动画人才培养的生态重构”为主题的第十届动画学年会在成都东盟艺术学院召开。来自全国各大高校动画相关学术领域的理论研究人员齐聚一堂,共同探讨视觉艺术与技术的未来发
成都汇学益智与成都乐乐威科技公司关于VR虚拟现实相关技术沟通
2025年7月,成都汇学益智科技有限公司受成都乐乐威科技有限公司邀请,进行VR虚拟现实以及AR增强现实技术的沟通。探讨项目上,如何更有效的把最新技术落地到开发流程中。 沟通过程中,双方技术人员,探讨了
汇学益智&繁星律动,定制化培训3D建模人才项目启动
在3D模型就业方向上,一直困扰着相关专业大学毕业生,由于学的知识点和技能,过于宽泛,且粗浅,导致毕业等于失业的现象屡见不鲜,或者部分能就业的学生,也从事非本专业岗位。而企业端口,由于毕业生不能直接放到
人工智能(AI)干掉美术行业?
时间线足够长,人工智能(AI)确实可能替代大部分美术岗位。但在当下,AI更多的是起到基础工作的辅助作用。 目前,AI 对相对平面的 2D 岗位的冲击 是比较明显的。根据从成都游戏影视行业了解到的情况,
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