游戏美术

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  • 马力欧为什么绕不过水管【勇者做游戏04】

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  • 美术大神是万能的么?(三次元真的招聘美术)【勇者做游戏03】

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  • 大家好 我还是那个转行做3d的服务员 已成功入职一家不大不小的游戏公司已经有段时间了

    本来说的3月更新 但“梦想”成真了不知道说啥好(也可能是懒)之前发的那些全是抱怨。我现在这状态写我自己的话 估计也没人爱看 毕竟现在疫情这么严峻 很多人过的甚至不如以前 我就不说我从服务员到游戏美术都

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  • 【重庆聚游】西南地区最具性价比的高质量游戏美术供应商

    重庆聚游网络科技有限公司(G-cave)成立于 2013年4月,位于重庆两江新区。成立近11年来,我司与包括网易游戏、37游戏、DENA、2K游戏、腾讯游戏在内等多个游戏大厂均保持长期合作关系。核心业

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  • 绘画萌新也想进游戏行业?从现在开始需要做什么?

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  • 【作品】请成为这样的设计师(1)

    又一大波设计师带着自己的作品毕业了,颤抖吧,那些平庸的设计师们!感受来自学习的力量吧。01—GANCHEN作品每一位设计师,都是有故事的人。。。GAN老板是一位背叛了婚姻和金钱诱惑,追寻设计梦想的少女

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  • 【作品】什么图才没有“培训机构”出来的感觉?

    最近实体19-1班的同学们陆续接到了公司的录取Offer,我们各位老师颇为欣慰。最近又遇到一个很尴尬的话题:游戏行业的圈里人都鄙视“培训机构”里的图因为主美们收到的简历作品图都是这样的:1、毫无交互逻

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  • 请成为这样的设计师(2)——游戏UI

    叶子学堂是一家教学驱动的机构,我们这么做:「无差别展示所有实体课同学作品。只展示几名优秀同学的作品,并不代表你也能做成那样」-所以我们展示的作品有瑕疵,但每位同学都进步巨大。「人都是逼出来的。老师会不

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  • 03 原神传送门特效制作

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  • 【作品】请成为这样的设计师(5)

    今天继续无差别展示『实体课19-1』的作品01Stella同学Stella小姐姐的作品都很有意思,创意从笔尖自然流淌。。感觉她整个人都在发光耶~↓这是她的扁平风界面作品↓这..嗯嗯..算什么风格捏?反

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  • 游戏美术PM的一天~沉浸式体验沪漂打工人的一天~work vlog

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  • 【大咖分享】拒绝头秃!这些游戏原画头发制作的小TIPS都给你

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  • Technique for Creating Beautiful Level Design

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  • 游戏美术PM的一天~沉浸式体验APM的一天~work vlog

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  • 05 幻书启世录粒子动效实例

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