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  • 游戏更新后为什么会数值膨胀

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  • 【从零开始的游戏数值生活16】最简单的游戏公式:等式评价及应用

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  • 【从零开始的游戏数值生活05】从《龙与地下城》开始就存在的数值问题:参数对应问题

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  • 剑三PVP减负了!喜大普奔的事,但为何有人欢喜有人忧?

    说起游戏减负,应该算是每个玩家都喜闻乐见的事情了。在生活节奏越来越快的今天,许多玩家的游戏时间只能不断压缩、压缩、再压缩,在牙缝里才能挤出一丁点时间玩游戏,所以减负对他们来说算是福音。这几天剑网三玩家

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  • 【从零开始的游戏数值生活10】游戏开发前期工作:一个MMORPG的《参数表》长什么样?03

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  • 剑网三:叠满BUFF的和尚有多恐怖?玩家:满血天策一个扫击就带走

    不管是在JJC还是在战场,很多时候我们都会遇到不知怎么就死了的情况。最后还是看战斗记录才知道自己的死因。这不看还好,一看瞬间就被“伤害”震惊了。最近剑三和尚的“扫击”是玩家最为关注的。它的伤害太高了。

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  • 【从零开始的游戏数值生活14】减法公式的症状及减法公式不适合的游戏类型

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  • 【从零开始的游戏数值生活13】如何解决减法公式的问题?减法公式的评价和应用

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  • 【从零开始的游戏数值生活06】参数对应问题:“一对多”错在哪?

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  • 【从零开始的游戏数值生活12】游戏开发中运用最广的公式—减法公式的缺点及评价

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  • 【从零开始的游戏数值生活09】游戏开发前期工作:一个MMORPG的《参数表》长什么样?02

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  • 【从零开始的游戏数值生活11】数值策划前期工作:公式及好公式的特征

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  • 【从零开始的游戏数值生活07】参数对应问题:“多对一”是怎么回事?

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  • 【从零开始的游戏数值生活08】游戏开发前期工作:一个MMORPG的《参数表》长什么样?01

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  • 从零开始的游戏数值生活15】最简单的游戏公式:等式介绍及分析

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