策划学习
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【从零开始的游戏数值生活16】最简单的游戏公式:等式评价及应用
【从零开始的游戏数值生活05】从《龙与地下城》开始就存在的数值问题:参数对应问题
【从零开始的游戏数值生活10】游戏开发前期工作:一个MMORPG的《参数表》长什么样?03
【从零开始的游戏数值生活14】减法公式的症状及减法公式不适合的游戏类型
【从零开始的游戏数值生活13】如何解决减法公式的问题?减法公式的评价和应用
【从零开始的游戏数值生活06】参数对应问题:“一对多”错在哪?
【从零开始的游戏数值生活12】游戏开发中运用最广的公式—减法公式的缺点及评价
【从零开始的游戏数值生活09】游戏开发前期工作:一个MMORPG的《参数表》长什么样?02
【从零开始的游戏数值生活11】数值策划前期工作:公式及好公式的特征
【从零开始的游戏数值生活07】参数对应问题:“多对一”是怎么回事?
【从零开始的游戏数值生活08】游戏开发前期工作:一个MMORPG的《参数表》长什么样?01
从零开始的游戏数值生活15】最简单的游戏公式:等式介绍及分析